درس دوم

اعمال ماده به شي :

مي خواهيم بر روي كره در صحنه ماده اي از جنس پوست پرتقال به آن اضافه كنيم .

دكمه Material editor  يا ويرايشگر ماده را از نوار ابزار كليك كنيد. اخطار پنجره ويرايشگر ماده از طريق فشردن كليد M از صفحه كليد نيز مسير است . از پنجره ويرايشگر ماده كادري كه نشان دهنده بافت پوست پرتقال مي باشد با كليك موس انتخاب كنيد . با فعال شدن اين كادر  حاشيه سفيد رنگي اطراف كادر را احاطه مي كند و نام بافت در فيله نام بافت ظاهر مي شود ويرايشگر ماده به سوي شي مورد نظر در پنجره ديد بكشيد. كره داخل پنجره ديد هم اكنون با پوست ميوه خالدار پوشانده مي شود. با استفاده از ابزار  zoom در پنجره ديد perspective روي شي پرتقال zoom كرده و با فشردن كليد F9 صحنه را Rondow كنيد.

درس سوم

متحرك سازي اشياء

 براي متحرك سازي شي پرتقال درون صحنه ابتدا دكمه Auto key را كليك كنيد. دكمه Auto keyبه رنگ قرمز در مي آيد در اين حالت شما در وضعيت متحرك سازي اتوماتيك قرار

 مي گيريد. همچنين لغزنده زمان و پنجره ديد فعال با رنگ قرمز اين وضعيت را نشان مي دهند در پنجره perspective مكان نما را روي شي پرتقال قرار دهيد پس از چند لحظه نام orange پديدار مي شود براي انتخاب شي مورد نظر كليك كنيد. لغزنده زمان را به فريم 50 حركت دهيد.

روي پرتقال راست كليك كنيد و از منوي باز شو گزينه Move را انتخاب كنيد شما هم اكنون در تمامي پنجره هاي ديد كادر گيز موي تغيير وضعيت را مي بينيد . مكان نما را روي محور Z از كادر گيز مو دهيد. در اين حالت محور Z ، highlight مي شود اينك با موس چپ كليك نماييد و پرتقال را به سمت بالا بكشيد تا حدي كه تقريبا خارج از محدوده ديد perspective قرار بگيرد.

سپس كليد موس را رها كنيد. هم اكنون شما در فريم 50 كليد براي شي پرتقال ايجاد كرده ايد. كه به شكل يك مربع قرمز رنگ در نوار لغزنده زمان در اين position مشخص مي شود نوار لغزنده را به سمت فريم صفر حركت دهيد. در اين حالت تغيير مكان پرتقال را در صحنه مشاهده كنيد به فريم 50 باز گرديد و در پنجره ديد perspctive روي بطري كليك كنيد. انتخاب اشياء صحنه از طريق فشردن كليد h از key board  نيز مسير است. بدين شكل كه با فشار كليد h پنجره selectobject گشوده ميشود و ليستي از اشياء صحنه از طريق فشردن كليد All ميسر است در پنجره ديد perspctive روي بطري راست كليك كنيد و از منوي باز شو گزينه Rotate  را بر گزينيد. تا كادر گيز موي چرخش ظاهر شود. وقتي مكان نما را روي كادر گيز مو حركت دهيد محورهاي اين كادر دوران كه معادل محورهاي x وyوz مي باشند به رنگ زرد در مي آيند در حالي كه محور y  highlight  مي باشند بطري را دوران دهيد.

به صورتي كه سو بطري به طرف سيب قرار گيرد . اين عمل چرخش  مي توان از طريق دادن مقدار به فيلد محور y  ايجاد كرد بطري را با زدن كليد ctrl و z  به حالت اوليه باز گردانيد و براي دوران بطري عدد 127 را در فيلد محور y تايپ كرده و كليدEnter را بفشاريد. همان طور كه خواهيد ديد بطري حول محور y دوران مي يابد لغزنده زمان را به فريم صفر باز گردانيد و در حين اين عمل نتيجه متحرك سازي را در پنجره ديد perspec tive مشاهده كنيد.

درس چهارم :

نحوه معكوس كردن انيميشن

كليد h را از صفحه كليد فشار دهيد و از ليست اشياء صحنه دسته چاقو را با نام handle بر گزينيد.  از آنجايي كه تيغه چاقو متصل  به دسته چاقو مي باشد با جا به جاكردن آن تيغه چاقو نيز جا به جا مي شود ابزار Rotate  را از نوار ابزار اصلي انتخاب كنيد و چاقو را حول يكي از محورهاي كادر گير مودوران دهيد سپس ابزار select object  را از نوار ابزار اصلي برگزينيد و با آن سيب را انتخاب نماييد . سپس ابزار move  را از نوار ابزار انتخاب نماييد و سيب را در امتداد محور z حركت دهيد در كادر اجراي انيميشن ابتدا كليد go to start  را فشار داده تا نوار لغزنده زمان به فريم 3 برود سپس كليد play animation را براي اجراي انيميشن بفشاريد براي معكوس كردن انيميشن ابتدا كليد H را در صفحه كليد فشار دهيد در ليست اشياء با پايين نگه داشتن كليد ctrl  از صفحه كليد اشياء سيب ، بطري ، پرتقال ، و دسته چاقو را انتخاب كنيد حول اشياي انتخاب شده كادرهاي سفيد رنگي را مشاهده مي كنيد و در  Track Bar فريم هاي كليدي تمام اشياي متحرك سازي شده نمايش داده

مي شوند در Track Bar يك مستطيل انتخاب با موس در اطراف كليدها در فريم صفر بكشيد مستطيل قرمز كليدها به رنگ سفيد نمايش داده مي شود كه نشان دهنده انتخاب آنهاست سپس كليد shift را پايين نگه داريد و كليدهاي Track Bar را از فريم صفر به فريم 10 انتقال دهيد اين عمل يك كپي از كليدها را در فريم 100 ايجاد مي كند با اين عمل كادر محاوره اي creat key  ظاهر مي شود كه مبدا و مقصد عمل انتقال را نشان مي دهد . كليد ok  را بفشاريد و انيميشن را اجرا نماييد .

درس پنجم

رنذرسازي انيميشن :

رندرسازي فريم هاي متعدد در يك انيميشن كامل حتي در كامپيوترهاي سريع نيز زمان گير است هر فريم به طور جداگانه پردازش مي شود . مواد ، سايه روشن ها و ديگر پارامترهاي جلوه هاي ويژه صحنه موجب كند شدن رندرسازي مي شوند براي رندركردن صحنه perspective  در تصوير رو به رو از منوي  Rendering گزينه Render  را انتخاب نماييد در پنجره Render sence در كادر common parameters  در بخش

 time out put  گزينه  Active time segment را فعال نماييد تا كليه فريم ها از صفر تا 100 پردازش شود در بخش out put size  كادر 240 *320 را كليك كنيد تا انيميشن به شكل فايل Avi به ابعاد Width  320 و Height 240 ساخته شود . در قسمت Render out put  روي كليد Files  كليك نماييد تا پنجره Render out put File  گشوده شود . در كادر save as type   نوع فايل ذخيره شده كه  Avi مي باشد را انتخاب كنيد .و در كادر File name  نامي را براي فايل Avi در نظر بگيريد و كليد save  را بفشاريد با فشار كليد save  پنجره video  ظاهر مي شود كه در اين پنجره نوع فشرده سازي و مقدار آن تعيين مي شود . كليد ok را بفشاريد سپس كليد Render  را براي عمل Rondow  كردن فشار دهيد . انيميشن ساخته شده فايلي با پسوند Avi در مسير ذخيره سازي كه تعيين كرده بوديد . زماني كه رندرسازي   انيميشن پايان يافت از منوي فايل گزينه I mage file  را انتخاب كنيد و فايل ذخيره شده را در ليست فايل ها برگزينيد و كليد open  را بفشاريد . برنامه Media plaier load windows  ، Load مي شود و انيميشن ساخته شده را اجراء مي كند.

درس ششم

كارگذاري دوربين:

ابتدا بر روي پنجره ديد بالا يا Top كليك راست نماييد تا فعال شود بر روي عنوان اين پنجره راست كليك كنيد و از منوي باز  شوي آن عبارت Smooth highlight را انتخاب نماييد. در اين لحظه نماي پنجره دي از حالت توري شكل به حالت سايه دار تغيير مي كند. براي سويچ كردن بين اين دو حالت مي توان از كليد ميانبر f3 صفحه كليد استفاده نمود درpanel  فرمان برگ نشان creat  را انتخاب كرده و بر روي آيكون camera كليك ن ماييد . سپس در ليست باز شده اين برگ نشان كليد target  رافشار دهيد . در پايين پنجره ديد بالا در سمت چپ برروي طاقچه چوبي كليك كرده و به سمت چاقوي روي آن موس را بكشيد اينك براي آنكه بتوانيد آنچه را كه از ديد دوربين كار گذاشته شده ديده مي شود مشاهده كنيد لازم است يكي از  پنجره هاي ديد را رو به رو يا  frront  راست كليك كرده تا فعال شود سپس از صفحه كليد ، كليد حرف  c  را فشار دهيد . اين  حرف اولين حرف  camera  مي باشد پنجره ديد رو به رو به پنجره ديد دوربين تبديل مي شود . اگر در اين لحظه به دليل موجود بودن دوربين هاي ديگر كادر سوالي مبني بر انتخاب دوربين مورد نظر ظاهر شود . جديد ترين دوربيني را كه كار گذارده ايد برگزينيد . براي تغيير نماي توري شكل به نماي سايه دار در پنجره ديد دربين كليد f  3 را از صفحه كليد فشار دهيد و آنچه را كه در اين پنجره مشاهده مي كنيد از ديد دوربين مي باشد لازم به ذكر است زماني كه پنجره ديد دوربين فعال است كليدهاي كادر كاوش گر ديد تغيير مي كند و كليدهايي از قبيل

perspective  Dolly camera  orbit  camera   Roll camera  جايگزين ابزارهاي قبلي مي شود . اين ابزارهاي جديد را انتخاب كنيد و در پنجره ديد دوربين اعمال نماييد و اثر آنها را مشاهده كنيد براي بازگشت از تغييرات عمليات كليدهاي Z + ctrl  را همزمان فشار دهيد . اين عمل از طريق آيكون موجود در نوار ابزار اصلي نيز ممكن است بر خلاف پنجره ديد perspective  تغييرات پنجره ديد دوربين بر اساس تغيير مكان ديد دوربين مي باشد براي مشاهده نتيجه نهايي مي توان صحنه را Rondow  كرد براي اين كار ابتدا پنجره ديد دوربين را فعال كرده سپس نوار ابزار اصلي را به سمت چپ كشيده تا ابزارهاي Render سازي صحنه  ظاهر شوند بر روي آيكون Render sence  كليك كنيد كادر محاوره اي Render ظاهر مي شود . كليد رندر را فشار دهيد پنجره با فرهجازي ظاهر مي شود و عمل رندرسازي صحنه خط يه خط از بالا به پايين تصوير انجام

مي شود پنجره ديد دوربين را به دوربين 1 تغيير دهيد براي اين كار كليد     C  را از صفحه كليد فشار داده و سپس از ليست باز شوي دوربين X  دوربين شماره 1 را انتخاب كنيد صحنه را مجددا rondow  شده مشاهده مي كنيد . سايه هاي روي ديوار انعكاس هاي روي تيغه چاقو و بطري و شفافيت روي برگها قابل مشاهده اند هيچ يك از اين موارد قبل از عمل رندر در پنجره هاي ديد قابل مشاهده نمي باشند . روي عنوان پنجره ديد دوربين راست كليك نماييد و از منوي بازشوي گزينه views  عبارت front  را انتخاب كنيد . پنجره ديد دوربين به پنجره ديد رو به رو تغيير مي كند .

درس هفتم

تغيير اندازه هاي دوربين

با انتخاب ابزار select by name از نوار ابزار از ليست اشياء صحنه دوربين camera 1 را برگزيده كليد select  را بفشاريد در اين وضعيت كه دوربين انتخاب مي باشد برگ نشان Modify  را انتخاب كنيد و در ليست پارامترهاي دوربين در كادر

stock lences لنزهاي دوربين را كه به تعداد 9 عدد مي باشند از  20mm    15 mm  قابل تنظيم مي باشند . با انتخاب لنزهاي مختلف تغييرات را در پنجره ديد دوربين مشاهده كنند .

درس هشتم :

متحرك سازي دوربين

از برگ نشان  creat را برگزيده و سپس دكمه target  را بفشاريد در پنجره ديد بالا دوربين را در سكت چپ سوژه نشانه گيري كنيد سپس پنجره perspective  را فعال كرده و براي اخطار نجره ديد دوربين حرف  C را ازصفحه كليد بفشاريد . با استفاده از ابزار Track camera يا دست پنجره ديد دوربين را تنظيم كنيد . كليد  Auto leay را براي آغاز متحرك سازي دوربين فشار دهيد لغزنده زمان را به فريم 70 منتقل كنيد با استفاده از ابزار Move و سپس فشردن حرف h  از صفحه كليد و انتخاب camera target  آن را به سمت راست سوژه منتقل كنيد لغزنده زمان را به فريم 3 بازگردانده و پنجره ديد دوربين را به حالت فعال و با فشردن دكمه min lmea  toggle  آن را تمام صفحه كنيد سپس با فشردن كليد play animation  متحرك سازي را اجرا نماييد .